選択駆動型ストーリーを持つPlayStation 4用デュアルモードアクションRPG
Batora: Lost Havenは、Stormind GamesによるアイソメトリックアクションRPGで、若い主人公が世界復元のアークの中心に置かれています。このゲームは、探索、アクションバトル、環境パズルを組み合わせており、プレイヤーに対照的な戦闘役割の間で適応することを求めます。主な販売ポイントには、分岐する物語の道、ターゲットを絞ったキャラクターの進行、コンパクトな章構成が含まれます。これは、オープンワールドの放浪よりも、結果のある選択を伴う集中したストーリー主導のセッションを好むシングルプレイヤー向けをターゲットにしています。
Batoraフレームは、壊れた世界を横断する個人的なクエストとして機能します
物語は、世界的な大災害の後にバランスの守護者の役割を担うことになった16歳のアヴリルを中心に展開します。彼女の動機は、古代の秘密を明らかにし、物語を導く道徳的選択をするために4つの異星の惑星を旅することです。ストーリーの展開は、決定を伴う出会いに押し込むコンパクトな章に整理されていますので、プレイヤーの動機や犠牲が結末の展開に影響を与えます。
戦闘は異なる肉体的および精神的状態を交互に利用します
Stormindは、健康と戦闘行動を分ける二状態システムをアヴリルに装備させ、戦闘中に戦術的な切り替えを強制します。肉体的は近接のハックアンドスラッシュのように機能し、精神的はツインスティックの遠距離能力に依存します。出会いは近接入力と迅速な照準を組み合わせ、敵のデザインはしばしば戦闘中のシフトを要求します。ルーンベースのアップグレードツリーは、アヴリルのステータスと攻撃修正をカスタマイズして、一つのアプローチを優先させたり、両方を組み合わせたりします。
プレゼンテーションとパズルはゲームのレトロSFアイデンティティを強化します
アートワークは、1950年代にインスパイアされた手描きのSFビジュアルを使用して、各惑星に独特の元素テーマと文化的な風味を与えます。環境パズルは、アヴリルの異なる状態を使用して進行する必要があるため、レベルデザインの視覚的手がかりがどの能力が機能するかを示します。アートディレクションは、戦闘アリーナとパズルスペースを区別するのに役立ち、テキストが多すぎる説明に頼ることなくデザインを読みやすくします。
進行とエンディングは、歓迎されることなく再プレイを促します
ルーンシステムは、プレイヤーがアヴリルを好みの戦闘スタイルに合わせることを可能にし、分岐する決定が複数の可能なエンディングを生み出し、再プレイを招きます。典型的なメインプレイは約8〜10時間で、キャンペーンをコンパクトに保ちます。その長さと異なる結果の組み合わせは、プレイヤーに代替の選択肢やビルドのために戻る理由を与え、大きな時間のコミットメントを要求しません。
明確でシングルプレイヤーの選択体験を求めるプレイヤーに最適
Batoraは、指向されたキャンペーンと繰り返しのプレイでの意味のある決定を楽しむシングルプレイヤーのファンにとって歓迎される選択肢です。批評家は、時折不均一な物語のペースを指摘しており、これは一貫して緊密な文章を求めるプレイヤーに影響を与える可能性があります。広範な進行システムや持続的なマルチプレイヤーを好むプレイヤーは、あまりにも焦点が絞られていると感じるかもしれませんが、短く選択肢が豊富なアクション体験を求める人には魅力的だと感じるでしょう。






